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在等待更新期间,以下是更新通知文本(如有需要):
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如需跳过之前的版本,请选择7月23日的最新章节。选择“浪漫开放”、“察言观色”和“以大局为重”后,即可触发坏结局路线。
错误修复日志:
1. 修复了7月3日下水道剧情中的CG错误。2
. 修复了7月22日井野田和亚丝娜在餐厅场景中的时间显示错误。
四月份比预想的要忙得多。我的大部分开发精力都集中在勒索路线上,导致用于错误修复的资源减少。对此我深表歉意。请继续报告之前版本中的错误,我会持续修复。报告时,请尽可能提供详细信息,这将非常有帮助。例如,有人提到7月14日进入克莱因家会导致黑屏,但我无法重现该问题,因此难以进一步调查。细节越多越好。
尽管经历了种种波折,我终于完成了原定的四月更新,也算是为《刀剑神域》画上了一个句号。我之前的许多项目都未能完成;至少,这个项目现在有了开始和结束。
本次更新完全专注于勒索路线的坏结局,所以白天的内容可能更像是例行检查。不过,我也为未来的路线埋下了一些伏笔。原本计划本月推出的莉兹事件更适合普通路线,而且我也想把它打磨得更加完美。但考虑到四月份我的精力和时间限制,我实在无法将其制作到自己满意的程度,所以决定将其推迟到下一个版本。
勒索路线主要围绕反派组织与桐人的互动展开,因此井野田在结局中并没有太多出场机会。然而,一些对话暗示他的命运不会太好。关于亚丝娜的刻画,我最初考虑过更进一步——比如让她挨打腹部,脸上和身上留下淤青——但这些癖好太过小众,所以我最终放弃了这些想法。至于直叶,我原本计划让她更深入地参与到周四晚上的事件中,并与反派发生激烈的冲突。但写完之后,感觉效果不佳,逻辑上也显得牵强,所以也删掉了。
现在,我想回应一下之前评论区的一些反馈。一位玩家建议加入“小玩具”机制,我觉得这个建议很有意思。我可能会在未来的更新中加入类似的内容。我绝不会以任何方式贬低亚丝娜;我只会强化和提升她——你可以把它看作是作者的专属作弊手段。就像井野田的作弊手段是他超凡的运气,或者桐人无论遭遇什么都能幸福生活的能力一样。
一些粉丝告诉我,很多人批评我,不喜欢这个故事。每个故事都有它的受众。NTR和出轨本来就是小众题材,所以很多人反感也是情理之中。就让我安心享受我的小众爱好吧。如果你不喜欢,完全可以不关注——没必要让彼此感到不舒服。如果玩这个游戏让你感到不安或反感,我只能道歉,因为我无法提供任何安慰。对于喜欢这个故事的人,我会继续耐心打磨场景和剧情,希望每条路线都能有一个令人满意的结局。
最后,我们来谈谈未来的更新计划。虽然SAO的关注度一直在稳步下降,但我认为它正在回升到应有的水平。我一直以来都是一个创作小众题材作品的作者——我喜欢NTR和隐秘出轨。说实话,就我个人而言,我甚至不太想从女主角的视角来写回忆篇。短暂的人气飙升和爆红最终吸引了一些其实并不喜欢NTR题材的玩家,以及一些对NTR有着非常具体审美标准的玩家(比如“出轨不算NTR”,或者“反派不够帅就不算好的NTR”)。结果,双方都不满意。
所以我决定回归初心。既然我做这件事是出于热爱,那我就创作我热爱的东西。如果我能给一些志同道合的朋友带来快乐,那对我来说就已经是一种精神上的满足了。考虑到这一点,我至少会坚持玩《刀剑神域》直到普通路线完结,暴君路线也一定会有结局。不过,结局的规模将取决于大家的反响。至于真结局,我最初计划把它做成一个小型沙盒,但之后可能会根据我的精力和灵感进行简化。
我的下一个项目已经进入初步规划阶段,但很多细节尚未确定,所以暂时无法透露太多。我可以透露的是,这部作品会借鉴一部著名作品中的标志性人物和世界观设定,但会更改角色名称。严格来说,这并非“原作”角色,但整体体验基本与原作无异——一种准原创的同人创作方式,最好将其视为原作的平行世界。这种方式便于创作和改编,同时也能避免角色性格崩坏(OOC)的指责。在故事设定方面,我目前还在纠结是采用NTR(牛头人)还是BSS(男男/女女)——也就是男女主角之间是否存在恋爱或婚姻关系。即便一开始没有正式的恋爱关系,至少他们之间也会有相互好感。欢迎大家提出建议。
总之,我絮絮叨叨说得够多了。最后,祝大家国际劳动节快乐。我已经很久没享受过八小时工作日了——这些年来我一直连续工作十几个小时。我可能没资格庆祝。希望你们喜欢这次更新。如果不喜欢,请不要人身攻击。谢谢大家。---

